未来的中国游戏市场:黑神话将成常态
作者:陈文健
作为一名狂热的游戏玩家,我在电脑前奋战了六个小时后,终于不得不退出《黑神话:悟空》(简称“黑神话”)。再打下去,我可能就要和主播张大仙一样,因3D眩晕症而吐了。不过,张大仙依然在“兢兢业业”地直播,甚至成功击败了游戏的首章Boss。毕竟,作为主播,他可不能错过这波流量,顶着眩晕症继续直播似乎是“应有之义”。但我相信,张大仙的坚持也是因为黑神话值得。
01 “神话”的意义
尽管业内人士和玩家对黑神话充满期待,但它正式发售后的火爆程度还是让大家大吃一惊。发售日是工作日,但黑神话在Steam上的在线人数竟突破了180万,成为了Steam上单机游戏同时在线人数最高的游戏。
如果说发售前大家还有些顾虑,那么如今的市场反馈无疑坚定了玩家、从业者以及其他想跟上黑神话步伐的厂商的信心。黑神话的优秀程度,市场已经给出了答案,毫无疑问,它将成为中国游戏历史上的一个“神话”。
作为玩家,无论你喜欢什么类型的游戏,打开各大直播平台时,黑神话必然占据首页。连因斗鱼风波而消失一段时间的PDD也在抖音上直播黑神话。可以说,直播平台的主播人数和观众数量都因黑神话而显著上涨。
“黑神话效应”还不止于此。在发售前一天,瑞幸咖啡与黑神话的联名周边竟然卖到脱销,连瑞幸的点单系统都崩溃了。其他品牌也纷纷借势,比如《永劫无间》就以“死一次送数字版黑神话”的噱头来吸引观众。
从更高的角度来看,黑神话的意义同样深远。一位网友在讨论中提到:“(游戏市场)最大的蓝海是中国文化资源的商业化。”黑神话不仅仅是一个游戏,它对《西游记》的解构和再创作达到了极高的水准,游戏的每一个细节都充满了文化的“血肉”。
02 不可复制的“神话”?
在黑神话之后,许多玩家和从业者都认为国产单机游戏的春天即将到来。冯骥在采访中表示,他早在黑神话立项时就认为,10-15年内,中国的单机游戏市场份额会达到或超过日本的规模。
但黑神话的成功并不是其他买断制游戏可以轻易复制的。首先,黑神话的人气很大程度上源自玩家的期待。作为首个国产3A游戏,几乎所有支持国产游戏的玩家都在关注它。即使是对游戏不太热衷的玩家,也为黑神话的销量贡献了一份力量。
其次,黑神话的定价相对较低。虽然我曾预测它的定价在268-298元之间,但最终的定价确实在这个范围内,且是最低档。相比之下,其他同品质的单机大作定价普遍在298元以上。黑神话的定价不仅是厂商的诚意,也为未来国产单机大作的定价设定了一个标杆。
最后,黑神话是开发商游戏科学创造的奇迹:百余人的团队、首次制作单机大作、仅靠PV就获得了超预期的关注。冯骥也曾说:“它完全是一个幸运的意外。”虽然用“幸运”来形容黑神话有些偏颇,但不可否认的是,后来的开发者想要以同样的起点再造一个黑神话几乎是不可能的。
不过,展望未来,我们有理由相信,中国游戏市场将会把黑神话这样的“意外”变为常态。
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